Posts mit dem Label balance werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label balance werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Freitag, 17. Juni 2011
World of Warcraft Balance-Änderungen mit Patch 4.2
Ghostcrawler hat sich in einem umfangreichen Bluepost zu den Balance-Änderungen des Patchs 4.2 geäußert, da Befürchtungen in der Community laut geworden sind, dass Klassen im PvE als Nebenprodukt einer PvP-spezifischen Änderung abgeschwächt werden (oder umgekehrt).
So wurde erläutert, dass Spieler-Feedback zwar eine Rolle in Patch-Anpassungen spiele, aber diese Rolle recht klein sei. Gerade aber auf dem internen Testen der verschiedenen Setups und das Sammeln von externen Daten basieren die meisten Entscheidungen.
Im PvP habe vor allen Dingen die Gruppenzusammensetzung einen großen Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes, im PvE wiederum spielen die besonderen Eigenschaften der jeweiligen Begegnung eine enorme Rolle. Somit ist es nur schwer zu ermitteln, welche Zahlen die „richtigen“ und welches die „falschen“ sind.
Auch solle man beachten, dass keine „einzig wahre“ Anzeige zur Einstufung eines Charakters existiert. Es gebe keine halbwegs akkurate Messung für echten und wahren Schaden pro Sekunde, Tankleistung oder Heilung, bei der sich alle Spieler einig seien. Hier zähle alles, von Simulationen des DPS an Zielattrappen und Arena-Prozente bis zu den Top-100-Schlachtzugsanalysen, als ein kleines Teil des großen Puzzles namens “ausgewogenes Balancing”.
Die kompletten Post von Ghostcrawler könnt ihr hier nachlesen:
Labels:
balance,
bluepost,
blzzard,
ghostcrawler,
Patch 4.2
Abonnieren
Posts (Atom)
